Fonction/bugs manquants pour Terra 2
BUGS
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La vitalité sur un bâtiment diminue bien au passage de tour, mais une fois à 10 vitalité il se bloque. Plus de détail : #465 (+2 bugs mineur de cet autre ticket) -
Manque temps réel sur l'appel du niveau inférieur si vitalité à zéro (fonctionne bien quand la destruction est le PV) -
Lors d'une évolution avec items requis. Si 5 items sont au sol et font partie de la recette, Tous seront consommé même si la recette n'en demande que 2 -
Ressources au sol ne comptent pas quand c'est sur la case d'un bâtiment a construire (a test avec les items aussi. A test la ressource par rapport à l'évolution) -
Le pop-up de confirmation d'évolution ne s'affiche pas entièrement sur le cout (n'affiche pas d'image item ou nom de l'item qui sera utilisé) -
Lors d'une évolution avec item requis. Si l'objet requit est au sol il sera consommé mais ne disparait pas de la vue (donne l'impression qu'il n'est pas consommé). Une fois page actualisé ça laisse un sac vide au sol
FONCTIONNALITES
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Rajouter une fonction item comme bonus de bâtisseur (construction réparation) -
Un seul bouton aux items pour tous les effets programmés à un consommable ("consommer" qui donne JD et énergie. Actuellement il y a un bouton pour chacun (JD energie) et le joueur choisi, ça ne donne pas d'occasion pour les malus actuellement) -
Si facile/rapide à faire. Possibilité de supprimer les sacs de ressources depuis l'admin -
Pouvoir choisir si l'item perdra ou non le pv au passage de tour lorsqu'il est stocké (ex; nourriture périssable perdra. armure restera intacte) -
Avoir deux types d'inventaire items (joueur). Un actif, où les objets porté seront actif. Et un inventaire inactif, où les objets porté seront inactif de la même façon qu'ils sont dans un bâtiment. L'intérêt serait de pouvoir faire des extensions de sac à l'avenir sans ruiner l'équilibrage des armures(/armes). -
Pouvoir paramétrer un gain de PV au passage de tour pour les bâtiments (perte étant déjà possible) -
Rajouter une limite de ressources dans les bâtiments et que le MJ puisse saisir cette limite pour chaque ressource -
Rajouter la possibilité au MJ de définir la quantité maximale d'objets que peut contenir le dépôt