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  • #471
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Ticket créé(e) nov. 16, 2025 par MoUoA@MoUoA

Bugs Nov 2025

  • Tchat IG abs malgré l'option activé

  • Les objets qui donnent ressource au passage de cycle ignorent le plafond max de sac. Un inactif pourrait avoir des items du genre en sac et se reco bien après et se retrouver avec, par exemple, 10 000+ eau en sac (plafond à 1 000). C'est pas une bonne idée d'enrichir les inactifs. Même problématique avec les mobs, même si moins impactant car joueur est actif, il n'empêche qu'il peut cumuler beaucoup plus en kill mob. /!\ Un kill golem donne parfois plus de 1 000 pierre.

  • Au cause du point bug du dessus, j'ai peur que des gens posent des sacs de ressource supérieur a ce qu'il est possible de ramasser. Rendant impossible de ramasser se qui a été posé. Dans l'admin, onglet "Sacs" il faudrait la possibilité de supprimer des sacs (si sac posé en clan, le sac impossible a ramasser ne disparaitra jamais)

  • Lorsqu'on déclenche une évolution avec plus d'objet que ce que la recette demande, l'évolution va tout consommer. Exemple, une évolution demande une planche. On en a 3 au sol, l'évolution va consommer les trois

  • Paramètre carte ; "Combats autorisé" = autorise le combat avec tout le monde sauf avec les nouveaux venu. MAIS les nouveaux peuvent être attaqué avec une arme. Ce paramètre normalement interdit le pvp de gens de même clan (a tester avec arme). Aucun paramètre n'existe pour interdire tout pvp mais autoriser du pve

  • Les items ne perdent plus leur PV au passage de tour (il gagne à la place) Mettre en -1 dans l'admin ne résout pas le problème, ça provoque même plutôt d'autre problème. /!\ A voir s'il y a pas un lien avec les pv perdu par les bâtiments. A chaque fois qu'on en résout un, l'autre devient buggé. (ou alors c'est hasard total...)

  • Quand on coupe un arbre, l'arbre coupé qui tombe à zéro vitalité devient bien jeune pousse. L'arbre adjacent qui tombe a zéro vitalité disparait complet

  • Comportement Porte provoque le néant si bâtis par un sans clan. Il faut une solution pour se cas de figure (l'assigner au joueur non au clan. Ou que le joueur sans clan soit considérer comme étant dans un clan "sans clan")

  • Comportement stockage, n'est pas utilisable par les sans clan l'ayant construit. Idées donné pour la porte résoudrait aussi le problème du stockage. Second problème c'est que pour le commerce/terratroc et le pillage clan, il faudrait que ces bâtiments soit utilisable par tous. La capture pourrait donner une protection contre le pillage ? Y a t'il vraiment besoin que l'appartenance clan bloque l'utilisation ?

  • Consommable JD ne donne pas les JD 0

  • Manque les coordonnées dans l'historique (screen est Terra V1) 1

  • Pas de bouton de recrutement apprentis. Le comportement est bien sur taverne dans l'admin 3

  • Idée : si on met un comportement "mur de clan" les mobs ne vont plus pop dessus ? 4


0

  • Quelques coquilles que je peux pas corriger moi-même 0


2

Je n'ai pas ajouté les "missions Holy" ni "mission Balthy" (ou peut-être deux)

Edited nov. 17, 2025 by MoUoA
Assigné
Assigner à
Suivi du temps